Schmidt Spiele
Drei Magier®: Die verdrehte Spuknacht, Kinderspiel
Drei Magier®: Die verdrehte Spuknacht, Kinderspiel
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Booh! Eine spukige Nacht voller Überraschungen! Die verdrehte Spuknacht von Drei Magier® entführt Kinder in eine witzige Geisterwelt voller Turbulenzen. Gemeinsam müssen die Geister ihre Zimmer finden – bevor der Hahn kräht und alles noch wilder wird!
Das kooperative Brettspiel fördert Zusammenarbeit, Gedächtnis und Raumdenken auf spielerische Weise. Die verdrehten Spukfiguren und die witzige Geschichte machen jede Runde zu einem unvergesslichen Abenteuer. Für 2–4 Spieler ab 5 Jahren.
- Kooperatives Brettspiel mit Gedächtnis-Elementen
- Ab 5 Jahren · 2–4 Spieler · ca. 20 Minuten
- Fördert Gedächtnis, Zusammenarbeit & Raumdenken
- Von Drei Magier® / Schmidt Spiele
Unser Tipp: Vom gleichen Hersteller empfehlen wir Das magische Labyrinth – ein weiteres Drei Magier® Meisterwerk für die ganze Familie!
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Produktinformationen
Schaffen es die Magier zu entkommen?
Staunend stehen die drei Magier vor den riesigen Toren des alten Schlosses, die sich gerade wie von Geisterhand geöffnet haben. „Trauen wir uns hinein, um zu sehen, ob‘s hier wirklich spukt?“ fragt Conrad ein wenig ängstlich. „Ja, gemeinsam als Team schaffen wir das!“ antworten Vicky und Mila im Chor. Doch die Tore knarren schon wieder … Können die drei das alte Gemäuer erkunden und rechtzeitig nach draußen finden, bevor das Spukschloss seine Tore bis zum nächsten Vollmond wieder verschließt? Denn eins ist gewiss: Wenn hier wirklich Geister ihr Unwesen treiben, setzen sie bestimmt alles daran, unsere drei neugierigen Magier aufzuhalten!
Spielziel:
Schaffen es die drei Magier Vicky, Conrad und Mila gemeinsam rechtzeitig aus dem Spukschloss zu entkommen? Um Das Spukschloss zu verlassen, muss jeder von ihnen fünf Zielplättchen erreichen und einsammeln und anschließend einen noch offenen Ausgang finden. Bewegt die drei mit Bedacht und vermeidet Geisterberührungen, denn durch jede noch so kleine Berührung kann ein Tor ins Schloss fallen und einen Ausgang für immer versperren.
Spielende:
Ihr gewinnt gemeinsam, wenn ihr alle 15 Zielplättchen erfolgreich auf der Schiefertafel abgelegt habt und mit den drei Magiern das Spukschloss durch noch offene Tore verlassen konntet. Gratulation! Echt super gespielt! Ihr verliert gemeinsam, sobald die drei Geister alle Tore verschlossen haben und es keine Fluchtmöglichkeit mehr gibt. So ein Pech! Bei der nächsten Geisterstunde klappt’s bestimmt!
Technische Details
Inhalt 1 Spukschloss-Spielplan 1 Geisterrad 1 blauer Magierwürfel 1 Geisterwürfel 1 Schiefertafel 15 Zielplättchen 12 Geisterkarten 4 Tore 4 Geister 3 Magier Spieldauer (min) ca. 20 bis 30 min Autor Wolfgang Dirscherl und Wolfgang Lehmann Sprachen Anleitung DE, GB, FR, IT Spieleranzahl 1 bis 4 Spieler Verpackungsmaße 29,5 x 29,5 x 7 cm, 800 g
Weitere Informationen
Warnhinweise ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Tipps zum Produkt
Spielmaterial:
- 1 Spukschloss-Spielplan
- 1 Geisterrad
- 1 blauer Magierwürfel
- 1 Geisterwürfel
- 1 Schiefertafel
- 15 Zielplättchen
- 12 Geisterkarten
- 4 Tore
- 4 Geister
- 3 Magier
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